BAGAMMONKCCRC BACKGAMMON!#( ` FFS 92 FRANK FECHNER INNERE ZWICKAU.STR. 79 9571 ZWICKAU b:ۈO( >Gӎ>ӎۈ˯˷ӈ66~S!lt':k=gۈO$S"j*t$ `ӈsrۈO !&F H! ~ ^ @ [\]{|}~6((+ۈO >OۈO  y$> E> > E {-(-(Ez͗z͎{o͗}'Ơ@?8* >yE!>>_a_"m "o!"q͕j\!l6>͹_> E<{(͕j͠(   \f~E( #>>.E *[R?0K%B !" Halt at PC=^#V Index too (Z )0 T]zG~~O% |og|(6||DM!~>)j 8B= |( ́// by Zero 0 ><*~ *~ #"( (-( +*#~!>)GIyR(A~  i j  i  > wl~ 0 # B_>) BCC+ EDM͔8 J)0v!] ͂0$ o0&o0)))))QA#(͚|怲 p ͚ ?J 8Number expectedܵ UA 81Exponent expectedG0#Ox 8Number too large0O{)]lgy0!!@% 0^#V#N#fi͸  GfjN5 G^_ NdP(w#ɯw#OGo>`9_y/!9T] G /w# !>/!9T] G  # <G !9~NFpRRg{/!]Ul(W# |z˼0EiHg~00ZC5 | ) ˼́&L˼' Rͥz()bB|(!R>G0Maths Call Error,c}"r<&ܜ .͹ W:s8 y 8>-Ey >0 >0E>.E>0 ͂ ɯBS\ej)Kq> 0<2rOt ! AE#~l|> (˼>-E.:rܜ E͹ 0E>.>0E>EE>+0O>-al)f|  8 T]))*0>-E>/<8REDM)) *0f-x8Elɷ !@U]͡k|=C s@E SA:l|I ͮI ͮI ͮog X ͸ ͮ|8{j ˼_t#j ͥ|C Sy"{*K{KyV ͮ!U\͸ ' })%  ͥ|! 0! F#ͮt^#V#AN Y+#N#F#N?EcV ͮI ͮW@kvLZ>@ ||t( zրs0 !@U]|Q͸ z  >?g1 < ͥ˼ʹ ;z!gMW DI ͮSu"wV Sq"s0˼[u*wͮSy"{0X8%0*w*u[q*sͮ [y*{M0[q*sͮͿ Zz͸ zͮ怬g0[y*{80BK/ V 8/I Az05 02q͛|Pz!q4!Pt˼z8!IU8>!nI ͮ0Nʹ `Pc9k͸ I I I ͥV 8 HW!Cͮ [os#r "oG#G FALSETRUEPASDUM 0.E+00sm'6 2l!b::9!9!9! nf!͈nf! ͈!jѷZ% s#r: 2Ï!9!9!n f s#r!n f s#r!nf s#r!nfs#r!nfs#r!nfs#r!5!9!9!9!kut!!×utnf!!!!! ͌nfnfZ% !jR% utnf7R;ç!9!9!l!!!!!͌!W!!!!!͌!9!9!W!!!!!͌!l!!!!!͌M!9!9!nfs#r!nfs#r*"Ì!9!9!!nfj7utnfR#[[[[[[[[[[[[[[[[[[ !9!9!!6> l!!6!!J!(͉ Ê 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 !b(͉ !ut!ut!!;s#rnf!{zʸ!!6 !͉ !! 7utnf!{z! ut(!ut! nfR% utnfnf6nf}l! }lnfZ% }lnfR#!!6× !͉ nfZ% utñ!!7Ûut!!6 !͉ !! 7rutnf!{z"! ut+!ut! nfR% utnfnf6>[lnf}l>[lnfR#!!6Ê !͉ nfR#!!7ut! !6 !͉ !͉ !!6!͉  !͉ nfR#!!7qut!!63 !1͉ !͉ ! !6!͉ ` !^͉ nfR#!ut!!7cut!!6ç !͉ !! 7:utnf!{z!ut! ut! nfR% utnfnf6>[lnf}l>[lnfR#!!6R !P͉ nfR#!utnf!{zw!!6Ý !͉ !! 7>utnf!{z!ut! ut! nfR% utnfnf6nf}l> lnfZ% }lnfR#!!6V !T͉ nfZ% utrâ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 !z(͉ !(͉ !9!9!nf#)^#V!d͈ut!nf#)!dnfjs#rnf!ѯR <=!utnf! {zʀnf!j!nfR% Jò!Knf!jR% !nfѷZ% Jnf!nf!͈ѷZ% 6!}l!nf#)!nf#)^#VnfѷZ% Z% s#r4!9!9!nf#)^#V!d͈utnf!ѯR <ʟ!nf#)!s#r!nf#)!nf#)^#VZ% s#rnf! {znf!|R1nf!j!nfR% Jnf! |Rnf!{zʓ!Knf!jR% !nfѷZ% Jnf!ѯR  lmnf! |R'>[lmnf! |RW!nfѷZ% }lm!nfR% }ly!9!9!́!7ut!nf#)!s#rnfR#!!+)!s#r!!7ut!!;nfR#!!7@ut! !;nfR##!!7put!!;nfR#S!!7àut!!;nfR#!!7ut!!;nfR#!!7ut! !;nfR#!!70ut!!;nfR#!!7`ut!!;nfR#Cp!9!9!!+)!s#rnf!ѯR <ʽ!ut!nf!3C3 ͸ ' ѷZ% "!!6!*J!}lnf!6!!nf!3C3 ͸ ' R% JG !E͉ !*JlW1: W2: !` ͉ !!}4_wo&!͈ѷZ% ut!nf7 ut!!}4_wo&!͈ѷZ% ut!*Jnf= !nfR% nfѷZ% ͉nfR#!!+)nfs#r!!}4_wo&!͈ѷZ% ut!nf7 ut!!}4_wo&!͈ѷZ% ut!*Jnf= !nfR% nfѷZ% ͉nfR#v !!+)nfs#r!!+)^#VnfѯR "͉ !*Jnfs#rnf^#V!́{z,!R>,nfnfR% !nf+)^#VѯR <,!utnf!ѯR ,nf!ѯR  l! !J>Nw4FFS presents:!4 ͉ i!+ OA4BACKGAMMON !54 i!+ Ot4ACKGAMMON B!h4 i!+ Oç4CKGAMMON BA!4 i!+ O4KGAMMON BAC!4 i!+ O 5GAMMON BACK!5 i!+ O@5AMMON BACKG!45 i!+ Os5MMON BACKGA!g5 i!+ Oæ5MON BACKGAM!5 i! + O5ON BACKGAMM!5 i! + O 6N BACKGAMMO!6 i! + O?6 BACKGAMMON!36 i! + Or6 BACKGAMMON !f6 !!6! !Jæ6a Game for two!6͉ !!6!!J6 (G)ame (I)nstructions !6͉ !!6!! 77ut!! Jinf+ O ͉ inf+ O ͉ inf+ O ͉ ! ͉6w~>G<~>g<~>I<~>i<7! utnfR#7~ 3>Gw>gw>Iw>iw!!9~(>!"96~>I<~>i l!!Jnf!{z98Gewonnen hat !8 ͉ nf!ѯR < 98Schwarz.!8͉ 99Wei~.!9͉ !! J99weiter? !,9 ͉ 62: 3>Jw>jw>Nw>nw!!9~(>!"9B9Ð9!9!9v!utnf!s#rnf^#V!ѯR < :!nfR% utnfnfr09"o1>J2ͻ3:>J l<~~<??????Á??????>REGELN>2.!( > <# Backgammon wurde von den Arabern vor 5OOO Jahren erfunden. Heute ist es auch als Puff, Tric-Trac oder Tabula bekannt. Ziel des Spieles ist es,die Steine der eigenen Farbe an der entgegengesetzten Seite des Spielfeldes "auszuspielen". Also wei~ von 1 nach 24 und schwarz von 24 nach 1. Dabei gelten folgende Spielregeln: # -am Beginn sind alle Steine gesetzt -die Augenzahl zweier W}rfel gibt an, wohin oder wieweit gezogen wird -die Augen k|nnen einzeln oder als Summe gesetzt werden -im 1.Fall mu~ immer die kleinere Zahl zuerst gezogen werden -ist ein Setzen nicht m|glich,verf{llt der Zug -bei einem Pasch z{hlen die geworfenen Augen doppelt (3 und 3 = 4*3) -auf einem Feld d}rfen beliebig viele Steine einer Farbe stehen # -ab zwei Steinen entsteht ein Band -ein Band darf vom Gegner nicht betre- ten aber }bersprungen werden -ein einzelner gegnerischer Stein kann geschlagen werden -man darf nicht eher weiterr}cken, bis alle eigenen Steine eingesetzt sind -Einsetzen mu~ man im ersten Viertel -"ausspielen" darf man erst, wenn alle Steine im letzten Viertel stehen # -der Gewinn z{hlt doppelt (Gammon), wenn der Gegner noch keinen Stein ausgespielt hat -er z{hlt dreifach (Backgammon), wenn sich noch einer seiner Steine au~er- halb oder im Einsetzfeld befindet # Hinweise zum Programm: Es beginnt stets der Spieler mit den wei~en Steinen. Soll ein Stein ausgespielt werden, ist nach: 0 einzugeben. von: 0 (oder nach: 0 beim Einsetzen) bedeutet, da~ der Zug verf{llt. Durch von: -1 kann das Spiel jederzeit abgebrochen werden. ,>2.)>W(/2/) W(/4/):=W(/1/);W(/1/):=W(/2