1 :,,:"kc87.rzg",Z: ():,,:[: SPIELPROGRAMM *** CLIMBER ****c:(: VERSION 3 BILDUNGSCOMPUTER A51052:<: 11.11.1989F:ڀP: *********************************Z:d n: :  : x : NM$(),K()Rx 963,255,274,6,963,255,269,6,963,255,264,6,963,255,262,6 963,255,258,6,963,255,255,6,963,255,250,6,963,255,205,4Ё 247,255,-255,208,255,88,255,47,255,-255,253,255,-255,-255 180,255,139,181,99,180,141 180,101,181,266,255,-255,186,182,-182\ 146,183,-183,66,255,-255,227,255,187,183,961,182,961,255 272,255,-255,-255,191,182,-182,151,183,-183ǂ 72,255,-255,-255,277,255,961,255,-255,961,255,-182 157,255,-183,-183,117,255,76,255,-255/ 830,170,811,167,470,169,451,168,963,161,790,8,963,161g 771,8,962,160,829,18,962,160,469,18,962,61,705,11 547,58,-121,-98,-32,-116,-104,-103,-105,-114,-112,-111,-67,-32,-64Ń 626,46,-67,-45 -46,-82,-32,-44,-103,-105,-119,-100,-117,-76,665,110,-105,-108L -114,-101,-66,-32,-48,-50,-48,-49,746,56,-46,-114,-116,-115z -114,-111,-105,-104,-99,-108,-101,-77,0 0,3,22,36,99,1,2,3,4,5,6,7,8߄" 912,33,-110,-101,-116,-108,-97,-104,-101,-98,-114,-111,-118, -32,-101,-116,-104,-99,-101,-82,-32,-101,-108,-108,-65,0Y6 : ,,,': K,T,A0,B0,U0: F : S(F): Fb@,J "*** SPIELPROGRAMM C L I M B E R ***"ÅT "Sie muessen ihre Spielfigur im Wettlauf"^ "mit der Zeit zum Ausgang der Spieletage"#h "bringen und dort auf das Erscheinen der"Rr "naechsten Etage warten. Die Spielfigur"| "kann mit Hilfe der Kursor-Tasten oder" "wenn vorhanden ueber den Spielhebel 1"܆ "bewegt werden. Beeilen Sie sich, denn" "Sie haben nur wenig Zeit.": . "Verlassen Sie niemals die Linien und"[ "Leitern ! Meiden Sie die Ungeheuer !" "Sonst verliert die Spielfigur ihr Leben."; "Zum Glueck hat sie drei Leben." "Die Waechter am Ausgang koennen nur" "durch das Einsammeln von Zauberfruechten";* "besiegt werden."C,: "> ENTER <"]IY$ : IY$"" | :  )"Spielfigur: " )"Ausgang der Etage: >-<" )"Waechter: "ֈ )"Zauberfruechte: $"& :  )"Ungeheuer: "0 )"": )"": )"": )""K: )"": )"": )"": )""zD : " Gefaehrliche Schlange: ͌όόό" N,: "> ENTER <";X "" Xۉb : "In einigen Gefahrensituationen kann Ihre";l "Spielfigur durch eine Tarnkappe auch"7v "unsichtbar werden und ist dadurch erst"c "einmal gerettet. Durch Bewegung der" "Figur wird Sie wieder sichtbar." : :,: "> ENTER <"; ""  : "NAME DES SPIELERS ? (max.20 Buchstaben)"" : : ,: NM$: ,:NM$ (NM$,,)(ZG$"----------------------------------------"rSPS(): J:  ,: (G$,,);: ,: (G$,,);͋,: (G$,,);:,: (G$,,);,: (G$,,%);:,: ">-<";:,: "$";$,: "$";:,: "$$$";@ G : G,: "-";e G,: "-";:G ,: "";: G ,: "$-$";:,: " ";:,: " ";Œ  :A,B: "";:,: "$";:,: "$";* W : W, : "O";:W, : "-";4W,: "O";:W,: "-";*> , : W RDHUU: ,: U;"";LR W[\ A ufUU: ,: U;"";p W : (W)W Z$"": : Z$""ǍzW, : Z$;:W, : "-";ꍄW,: Z$;:W,: "-"; , : W UU: ,: U;""; W) A PUU: ,: U;"";: U  Z *dKKUwSPS():  ,: (G$,,);:,: (G$,,);,: ">-<";,: (G$,,%);:,: "$";:,: "$";,: "-";:,: "-";:,: "$";F,: "$";:,: "$";: :A,B: "";f F  : F,: "-";: F W : (W)W Z$"": : Z$""ƏW,: Z$;:W,: "-";:W,: Z$;ߏ$W,: "-";: , . 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IY$ : IY$""  Y IY$"J" IY$ ( )IY$"j" : 6: : < : ,: "Sie spielen leider noch zu schlecht !";ţ ,: "Ihre Spielfigur hat ihr letztes Leben"; ,: "verloren. ---> Sie muessen noch";! ,: "ueben, ueben, ueben !";: ( K : ,: "Sie spielen zu langsam.";} ,: "* Ihre Spielzeit ist abgelaufen ! *"; ,: " ";:,: " ";Ф( ,: "Sie haben aber insgesamt";K;"Punkte";2 ,: "erhalten.";: . < : : :  : ":  6F "ENDE DES PROGRAMMES"=P hZ :***********************************d : UNTERPROGAMMEn :***********************************ƥx ,: "> ENTER <"; ""  : : : : : : K: N: C: C  : : C MC:  X M: C IC:  l C K( C I,N: IIK J N: IIK: I,M: : J:  Ǧ :Ϧ : : AA0: BB0: UU0: IY() ,: "PUNKTE:";K;:,: "";U;"";S ,: "Sie haben";:,: "noch";T;"Leben";: [ :c" :, Q((AB): ^ : IY(): IY IY ç6 IY  ,@ ,J ,@ , ,@ , ,@ ʧ@ ܧJ B' BBT Q((AB): A,B: "-";: :A,B: "";:J^ Q$ KK: ,: K;:(J),: "-";:JJ: Yh Q- hr Q r|  B BB Q((AB):  :A,B: "";::A,B: "-";: ^ Ш A AA Q((AB):  :A,B: "";::A,B: "-";: ^  A AAZ Q((AB):  :A,B: "";::A,B: "-";: ^ F : A,B: "";: : : A,B: "";: : F: TT: T  ,: T; SP ,,,Z,,,,zA,B: "";: : : A,